ゲーム業界用語事典
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【な】4/4

ナムコ 【NAMCO】 [名]
〔社名〕
アーケードコンシューマゲームの大手会社。1977年に中村製作所からブランド名のナムコに社名変更。ナムコは「NAkamura Manufacturing COmpany」の頭文字から来ている。東京証券取引所第1部上場。1980年代には「パックマン」・「ゼビウス」・「ドルアーガの塔」などがヒットして急成長する。1990年代以降は3DCG技術に力を入れるようになり、とにかく何でも3D化したがっているように見える。

他にもワンダーエッグやナンジャタウンなどのテーマパークも作っている。プレイステーションの初期はナムコのゲームでハードの台数を稼いでいた。コナミと社名が似ていて間違えやすい事でも有名。

ナムコ点 【なむこてん】 [名]
〔その他〕
ナムコのゲームに時々出てくるボーナス点。765点、7650点など、語呂合わせで「765」が使われる。ハイスコアを狙う場合は、ナムコ点探しのためにいたるところでジャンプしたり攻撃したりする。
(更新:2004/2/23)

名雪のパジャマ 【なゆきのぱじゃま】 [名]
〔グッズ/Kanon/ギャルゲー〕
メッセサンオーのPS2版Kanon予約特典。ゲーム本編で水瀬名雪が着ているパジャマで、赤地に黄色い猫の足跡が無数に付いた柄。予約特典として前例のない物で、周囲を驚愕させた。ソフマップの予約特典羽リュックなので、負けじとそれに対抗したんだろうな〜。

サイズは本物と違いかなりでかいらしいが、女物のパジャマを着る男を想定しているのか…。そのうち名雪のパジャマを着た画像が検索で引っかかる日も来るだろう。

鳴風みなも 【なるかぜみなも】 [名]
〔キャラクタ/Wind/ギャルゲー〕
「Wind -a breath of heart-」のメインヒロインで、丘野真幼馴染。真の事を「まこちゃん」と呼ぶあたりは神岸あかりのよう。料理の腕は最悪。というか家事全般がダメっぽい。結構頭は良く、運動神経はそこそこ。

ゲーム中盤で髪型をポニーテールに変えると、「ONE 輝く季節へ」の七瀬留美と殆どそっくりになってしまうのが難点。普段はおとなしいが積極的な時もあり。キレると恐怖の問い詰めが始まる、怒らせると怖い人。彩ルートと新彩ルートで全く逆のセリフを言うあたりが笑いを誘う。

好きなもの:タコヤキ、得意技:ハーモニカを吹く事、能力:風を起こす『力』。
(更新:2003/2/16)

鳴川澄香 【なるかわすみか】 [名]
〔キャラクタ/ニセンチ/ギャルゲー〕
「プリズマティカリゼーション」のヒロインの1人で、射場荘司が旅行先のペンションであう客。沢村雪乃と旅行中。説明書の解説終わりにて『頭悪い』と3文字で解説されてしまう珍しいヒロイン。全キャラ中、最もまともな性格ではある。

ゲーム本編よりも、「センチメンタルグラフィティ」の沢渡ほのかと容姿がそっくりな事で有名になった。更に、取扱説明書表紙に(上半身をひねった)キャイーンのポーズで後ろから描かれたヒロインとしても有名。この絵って尻がメインで顔が下半分しか見えてないし…。あまりにインパクトがありすぎて、初心者は手が出せないのではなかろうか。それにしても、ゲームの鍵を握っているわけでもないのに、メインヒロインのごとく扱われているのは何故だろうか。服が赤いからか、あの表紙のせいか…。

15歳(高校1年生)、身長:157cm、血液型:A型、9月18日生。
(更新:2002/10/30)

鳴海孝之 【なるみたかゆき】 [名]
〔キャラクタ/君望/ギャルゲー〕
「君が望む永遠」のヘタレ主人公。優柔不断でキャラが立っている様はまるで「気まぐれオレンジロード」の主人公のよう。涼宮遙を始め多数のキャラにモテモテなのが気にくわないところ。通常は好き勝手にフラフラしてヒロインを苦しめておいて、肝心な時になると選択肢を出してプレイヤーも苦しめる。態度が曖昧すぎる為に賛否両論のキャラだが、これくらいフラフラしてないとゲームとして成立しなかったとは思う。
(更新:2002/10/14)

難易度 【なんいど】 [名]
〔システム〕
ゲームの難しさの度合い。プレイヤーの腕に合わせて最適なものを選択する。ゲームによっては1度クリアすると難易度の高いモードが出現したりする。ライトユーザーはとにかく難易度の低いものを望む傾向にある。

なんか気持ちいい… 【なんかきもちいい…】
〔宣伝〕
「気持ちよさ連鎖パズル ト リオンキューブ」のキャッチコピー。ゲーム内容がコピーの由来なのだろうが、麻薬でも打たれたかのようなセリフが非常に気になる。
(更新:2006/09/23)

ナンカコウテクレヤ [成句]
〔セリフ/ゼルダ/A・RPG〕
FC版「ゼルダの伝説」にて、商人が言うセリフ。このゲームのセリフは全編カタカナなのだが、それにしても何か悪徳商人の様だ。

なんだ きゃくか… [成句]
〔セリフ/女神転生/RPG〕
真・女神転生のジャンク屋が客を迎えるセリフ。やる気がないどころか、嫌がってるように見えるあたりが最高。

何だこの階段は! 【なんだこのかいだんは!】 [成句]
〔セリフ/デスクリムゾン/クソゲー〕
「デスクリムゾン」のオープニングムービーにて、逃げる途中に出てくる階段を見て言ったセリフ。別に単なる階段なんだが、何故このセリフを吐くのだろう。クリムゾナーは階段を見るたびに思い出すセリフ。

なんでもできる [成句]
〔宣伝/カプコン〕
「パワーストーン」・「パワーストーン2」のキャッチコピー。「なんでも」という言葉にカプコンファンは過剰に期待したが、遊んでみると武器を拾って投げるだけ。期待をさせすぎたのでゲームの評価が必要以上に悪くなっていった。サブミッション・マウントポジションからのタコ殴り・究極神拳のような残虐技などいろんな行動に期待をしていたのだが…。テクノスジャパンの「熱血格闘伝説」が3D化しただけに見えるのは気のせいだろうか。

2からはインターネットで通信対戦ができるようになって、より何でもできるようになったと言っているが、そういう事に期待をしていたわけではない。マルチメディアとかにも言えるが、「なんでも」と言って何でもできたためしがない。

「ドラゴンクエストV」以降にて、モンスターが仲間になる直前の定番メッセージ。○○には倒したモンスター名が入る。倒したはずのに、主人公の仲間になりたいだけで復活するのは生物学的にもどうかと思うが…。○○の部分を好きなように変更してパロディに使われる。
(更新:2004/7/11)

南斗再試拳 [名]
〔ACT〕
「カラテカ」の主人公が体得した無敵の拳法。ゲームをプレイしている限りでは、無敵には程遠い気がする。「北斗の拳」に出てくる南斗聖拳が元ネタかもしれない。
(更新:2003/11/8)

なんと ○○をみつけた! [成句]
〔ドラクエ/RPG〕
宝箱を開けた時に何か入っていたら現れるメッセージ。たとえそれが薬草であっても「なんと」が頭に付く。

なんの ようだ! [成句]
〔Sa・Ga/RPG〕
「魔界塔士Sa・Ga」より、店の人の第一声。普通は「いらっしゃいませ」だと思うが。何でこのゲームはいたるところで荒んでるのだろうか。なんだ きゃくか…に対抗できるセリフ。
(更新:2004/9/1)



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