ゲーム業界用語事典
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【く】1/4

クイズゲーム 【quiz game】 [名]
〔ジャンル〕
ゲームのジャンルの一つ。数が少ないので、店ではその他のジャンルに含まれてしまう事も多い。

問題は選択型のみ。論述式ではゲームを作れないからだろう。4者択一型が多い。問題を多く正解すると、アイテムが手に入り、解答時間延長、ライフアップ、2択などの効果がある。ライフが無くなるとゲームオーバーになる。問題を覚えてないうちはよくゲームオーバーになるので、コンティニュー制限があまいものが多い。

テレビのクイズ番組のゲーム化や、娘育成クイズゲームが増えてきている。

…くー [感]
〔セリフ/Kanon/ギャルゲー〕
「Kanon」の水瀬名雪の寝息。立ったまま・会話中・食事中など様々なパターンで寝まくるので、頻繁に登場するセリフ。
(更新:A.D.2002/09/05)

【ぐう】 [名]
〔キャラクタ/ACT〕
「天誅」の3面ボス。棍棒を持ったデブの大男で、セリフの語尾に「ぐぅ」が付くのが特徴。「腹減ったぐぅ」・「殺っちまうぐぅ」などのセリフが印象に残る。戦闘にはペットの熊と犬が参戦するが、偶の棍棒攻撃で死ぬ事も多い(合掌)。天誅の濃いキャラの中でも1・2を争うくらい目立つキャラ。「北斗の拳」で瞬殺されそうなザコに顔や言動が似ている。

偶数弾 【ぐうすうだん】 [名]
〔STG〕
シューティングゲームにて、敵が扇状に偶数個放つ弾。自機は止まっていれば当たらない。初心者は無意味に動くのでよく当たって死ぬ。
(更新:A.D.2003/05/18)

空前絶後のバッサリ感 【くうぜんぜつごのばっさりかん】 [成句]
〔宣伝/ACT〕
「鬼武者」のキャッチコピー。「バッサリ感」という、分かるような分からないような謎の概念が使われている。「空前絶後」と書いてしまうと、続編を作りづらいと思うのだが。
(更新:A.D.2003/10/26)

「ゲームと現実の境目があいまいになる」でも可。ゲームマスコミ以外のマスコミが、少年犯罪の記事でよく使う。犯罪をまだ犯していないが、犯罪者予備軍だと思われるゲーマーに対して使われる事が多い。マスコミはよくゲーマーの名誉を毀損しているが、それはそれで犯罪じゃないのか?、という気がしなくもない。犯罪を犯すと「空想と現実の境目がなくなる」と言われる。
(更新:A.D.2002/09/15)

空想と現実の境目がなくなる [成句]
〔差別用語〕
「ゲームと現実の境目がなくなる」でも可。ゲームマスコミ以外のマスコミが、少年犯罪の記事をまとめるに当たって必ず出てくる決めゼリフ。加害者の少年はゲームをしていようがしてなかろうが、ゲームのやりすぎで空想と現実の判断がつかなくなると言う。軽症だと「空想と現実の境目があいまいになる」くらいで済むそうだ。

クーソーしてから、寝てください。 [成句]
〔宣伝/ナムコ〕
ナムコFC版「ディグダグ2」・「スターラスター」のTVCMに使っていたキャッチコピー。「空想」が何故かカタカナになっている。「糞してから寝てください」とかよく連想したものだ。

クーソーは、頭のコヤシです。 [成句]
〔宣伝/ナムコ〕
ナムコFC版「ディグダグ」・「ギャラガ」のTVCMで使っていたキャッチコピー。「糞は肥やし」と訴えかけているようにしか見えないのだが、もしかして狙っているのだろうか……。

空中受け身 【くうちゅううけみ】 [名]
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。吹き飛び中に受け身コマンドを入力する事で、ダウン回避する事。追いかけてきた相手に攻撃できるが、逆に連続技をかけられる事もあり。
(更新:A.D.2004/02/17)

空中可 【くうちゅうか】
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。技表にて、特定の必殺技が空中でも同一コマンドで発動できる場合に書かれる。
(更新:A.D.2004/12/18)

空中ガード 【くうちゅうがーど】 [名]
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。ジャンプ中にジャンプの方向と逆の方向に十字キーやレバーを入れる事によって、ガードする事。ジャンプ中に飛び道具が飛んできたときとかに有効。対戦格闘ゲームでもできないゲームのほうが多い。現実問題として不可能な上、守るのがすごく楽になるからだと思われる。

空中コンボ 【くうちゅうこんぼ】 [名]
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。空中にいる相手に対して連続技をかける事。相手は地面に落ちる前に攻撃を喰らう→宙に浮く→攻撃を喰らう→宙に浮く→…を繰り返す事。現実世界では、相手が重力ですぐ落ちるためありえない。リアリティを重視する3D対戦格闘ゲームではできない事が多い。
(更新:A.D.2004/09/05)

空中ダッシュ 【くうちゅうだっしゅ】 [名]
〔ACT〕
ジャンプ中にダッシュする事。重力を無視して横に平行移動できる。アクションゲームに多い。空中ダッシュできるのは、ロックマンX(2から)、春麗(VSシリーズ)、オメガレッド、ブラックハート、ジェダなど。

空中投げ 【くうちゅうなげ】 [名]
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。使用キャラ、対戦相手共に空中にいる状態で投げる事のできる投げ技。タイミングが難しく、投げる前に蹴られる事の方が多い。現実世界ではまず不可能な技。春麗の龍星落が有名。「バンパイアハンター」では全員が使える。

空中物 【くうちゅうぶつ】 [名]
〔STG〕
シューティングゲームにて、空中にいる敵の事。地上物と区別するためにある。
(更新:A.D.2004/03/08)

空中ブレーキ 【くうちゅうぶれーき】 [名]
〔ACT〕
ジャンプ中に進行方向と逆のボタンを押してブレーキをかける事。これによりいつもより手前に着地できる。空中で止まれるわけではない。スーパーマリオブラザーズ・ロックマンなど。

「プリズマティカリゼーション」冒頭のイベントにて、柊明美と荷物持ちを決めるじゃんけんで負けた射場荘司が言う愚痴。殆どのプレイヤー「何故グーが保守的なんだ!?」と、突っ込んだと思われるところ。チョキやパーは積極的なのだろうか……。この後のセリフも変なので引用。

…しかし、たとえ俺が勝利したとしても、だ…いい歳した高校生の男が、連れの女子に、自分の荷物を持たせてご満悦…などということが、ありえるだろうか? いや、あるまい。そのときは、いやヤッパ俺が持つよ、などと言いつつ、彼女の分も担ぐのが男というものだろう。

いきなり不安な出だしだが、本当に全編この調子だったりする。じゃんけんでここまで考える主人公はもう出てこないかも。
(更新:A.D.2002/11/04)

クォータービュー 【quarter view】 [名]
〔システム〕
上から斜め45度の方向から見た視点。見た目はカッコいいが操作しづらいという弱点がある。「ランドストーカー」・「女神異聞録ペルソナ」・「ペルソナ2罪」・「ペルソナ2罰」など。

く、来るな!ビーム出すぞ! 【く、くるな!びーむだすぞ!】 [成句]
〔セリフ/女神転生/RPG〕
「真・女神転生III NOCTURNE」より。マントラ軍に捕らわれた囚人のマネカタが言うセリフ。別にビームを発射したりしないのだが、妙に笑える。
(更新:A.D.2003/12/27)

くさいいき 【臭い息】 [名]
〔FF/RPG〕
「ファイナルファンタジー」シリーズの特殊攻撃の1つ。モルボルがよく使ってくる。喰らうと毒・暗闇沈黙混乱などのバッドステータスが同時に発生する。バッドステータスを回避する防具やアクセサリを装備して防ぐのが基本。リボン装備していると安心。「ファイナルファンタジーVIII」にて、キスティスが習得可能なのはどうかと思う。スクウェアあまいいきに対抗しているように見えるのは、気のせいだろうか。
(更新:A.D.2003/04/29)



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