ゲーム業界用語事典
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【数字】2/4

20世紀最高のゲーム機 [成句]
〔宣伝/DC/セガ〕
湯川専務ドリームキャストの宣伝において謳っていたキャッチコピーの1つ。その儚い夢は2000年3月に発売のプレイステーション2によって無残にも散り去ってしまう…。

21日 [名]
〔任天堂〕
任天堂の主力商品の発売日に多い日付。時々主力商品になりきれないものも発売される。21日が何曜日かということは、任天堂にとってはたいした問題ではなさそう。
任天堂の21日発売の製品一覧
ファミリーベーシック1984/6/21
ファミリーベーシックV31985/2/21
ディスクシステム1986/2/21
ゲームボーイ1989/4/21
スーパーファミコン1990/11/21
スーパースコープ1993/6/21
ゲームボーイブロス1994/1/21
スーパーゲームボーイ1994/10/21
バーチャルボーイ1995/7/21
ゲームボーイポケット1996/7/21
ポケットプリンタ1998/2/21
ポケットカメラ1998/2/21
ゲームボーイカラー1998/10/21
ピカチュウNINTENDO642000/7/21
ゲームボーイアドバンス2001/3/21
ゲームボーイプレーヤー2003/3/21

26K音源 [名]
〔音源〕
PC-9801シリーズの主流の音源で、PC-9801-26Kとその互換音源を指す。YAMAHA OPN(YM2203)を搭載している。FM3音・SSG3音(モノラル)が使用可能。MS-DOSゲームの多くが対応している。PC-98初期には音源のないマシンが多く、26K音源を買ってきて増設する事になる。Windowsでは役に立たないが、ゲーマーにとってはそんな事はどうでもいい。

2Dゲーム [名]
〔その他〕
ドット絵で描かれるゲームの事。3Dゲームと区別するために使用する。コンシューマでは、次世代機が発売するまで殆ど2Dゲームしか存在しなかった。その後の3Dゲームの隆盛により、片隅に追いやられつつある。レゲーファンがこよなく愛するもの。

3Dゲームが好きなゲーマーは、「2Dゲームは嫌いだから遊ばない」とよく言うが、スーパーファミコンやそれ以前のゲームを絶対に遊んでいないのかは怪しいもの。余計な事は言わなければいいのに…。
(更新:2004/9/29)

2PLAYERS
〔その他〕
アクションゲームなどのタイトル画面で、2人プレイをする時に選ぶもの。2人同時プレイもあれば、2人で交互にプレイするものもある。
(更新:2004/6/6)

2コン 【つーこん】 [名]
〔コントローラ〕
コンシューマゲーム機の左から2つ目に指してあるコントローラの事。2人用で遊ぶに2人目の人が使っていたので2コントローラだったのだが、コントローラが取り外し可能になり、2コンから1人用で遊べたり、裏技のためだけに2コンを使ったりするようになったので、名前の意味が無くなってきている。

2周目 [名]
〔ACT・STG〕
ゲームを最後までクリアした後の面の事。難易度が上がって最初の面に戻される。更にそのまま最後までクリアすると、3周目・4周目と無間地獄が続いていく。ファミコン初期のアクションゲームに多い。シューティングゲームでも時々存在する。

2段ジャンプ 【にだんじゃんぷ】 [名]
〔ACT〕
ジャンプ中にもう1回ジャンプボタンを押す事により、更に高くジャンプする事。アクションゲームに多い技。超魔界村のアーサー、ロックマン&フォルテのフォルテなど。3段ジャンプや4段ジャンプする者もいる。

2分間、息を止めろ。 【にふんかん、いきをとめろ。】 [成句]
〔宣伝/ACT〕
「魂斗羅スピリッツ」雑誌広告のキャッチコピー。『キャッチコピーとは何か』というあたりから根本的に逸脱しているように見える。息を止める事とゲーム内容に何か関係が?
(更新:2003/10/11)

2人同時プレイ [名]
〔システム〕
2人で同時にゲームを遊べる事。2人用と言いながら交代ごうたいで遊ぶゲームと区別する為に使う。
(更新:2002/9/23)



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